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A continuación podrás encontrar tres grandes bloques en los que se divide la información. Estos bloques sirven para ordenar y mejorar la búsqueda de información al mismo tiempo que nos permite separar por capas todo lo relacionado con el proyecto iL-engine.

C++

En el bloque de C++ podremos encontrar información relacionada con este lenguaje, des de ejemplos simples hasta ejemplos complicados usando algoritmos propios como mostrando el uso de las librerías STL (Standard Template Library).

DirectX

En el bloque de DirectX encontraremos toda la información relacionada con el uso de la librería DirectX, ejemplos, tutoriales y uso de los recursos de esta librería. Los ejemplos intentaran alejarse de soluciones realizadas con DXUT para poder ver y comprobar por uno mismo como se realizan las tareas deseadas.

iL-engine

En el bloque de iL-engine encontraremos todas las ideas e implementaciones que se han realizado alrededor del proyecto iL-engine. Este proyecto trata sobre el estudio y creación de un engine 3D programado en C++ y usando la librería gráfica DirectX. La información que se encuentra en este bloque es información más avanzada y específica para un motor 3D, aunque toda ella utiliza la información que tenemos en los dos bloques anteriores.

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