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Introducción A menudo necesitamos seguridad en nuestros datos y por eso necesitamos algoritmos que encripten dichos datos. Este algoritmo es el último estándar en seguridad también denominado...
Introducción Mi intención era la de conseguir una componente de ambiente en cada píxel de la escena en función de la posición de éste y de los objetos que lo rodean. Aparte de esto también...
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Introducción Para renderizar objetos en pantalla siempre es necesaria una metodología. Antes de que se pensara en técnicas como el Deferred Shading había principalmente dos. La primera...
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A continuación podrás encontrar tres grandes bloques en los que se divide la información. Estos bloques sirven para ordenar y mejorar la búsqueda de información al mismo tiempo que nos permite...
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Introducción Una lista nos permite almacenar elementos de cualquier tipo debido a su capacidad de template. A diferencia de los vector, estos elementos de la lista no están situados de forma...
Introducción Mirando ecuaciones para generar números aleatorios me encontré con esta implementación de Mersenne Twister. Evidentemente el código fuente estaba en C y yo a partir de él...
Introducción El Occlusion Culling se basa principalmente en determinar si una malla se ve o no en pantalla mediante la cantidad de pixeles que se han renderizado de ésta. Por lo tanto, será...
En este bloque de C++ podremos encontrar información relacionada con el lenguaje C++, des de ejemplos simples hasta ejemplos complicados usando algoritmos propios como mostrando el uso de las...
En este bloque de DirectX encontraremos toda la información relacionada con el uso de la librería DirectX, ejemplos, tutoriales y uso de los recursos de esta librería. Los ejemplos intentaran...
En este bloque de iL-engine encontraremos todas las ideas e implementaciones que se han realizado alrededor del proyecto iL-engine. Este proyecto trata sobre el estudio y creación de un engine 3D...
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Introducción Si miramos en la wikipedia y hacemos un copy&paste obtenemos esto: Reflexión especular La reflexión especular es la reflexión de la luz de una superficie donde la...
Introducción El objeto string nos sirve para poder encapsular toda la información que hace referencia a una cadena de caracteres. Anteriormente, nosotros hubiésemos utilizado un array de...
Introducción Un vector nos sirve para almacenar en forma de array cualquier tipo de objeto debido a su posibilidad de declarar a los vectores mediante templates. Anteriormente para hacer un array...
iL engine 2 from arkangel2803 on Vimeo. Descripción Nueva implementación del iL-engine con un nuevo deferred hading pipeline. Nuevos efectos como sistemas de particulas, controles de...
According to Wikipedia, the world largest wiki site: A Wiki ([ˈwiː.kiː] <wee-kee> or [ˈwɪ.kiː] <wick-ey>) is a type of website that allows users to add, remove, or otherwise edit...
Introducción Actualmente somos muchos los que utilizamos el sistema XML como método para almacenar o tratar información para nuestras aplicaciones. A lo largo y ancho de la red podemos...
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